GrandMA3 - Niveau 2 - Avancé
Prise en main et programmation spécifiques
Formation créée le 02/07/2025. Dernière mise à jour le 03/03/2026.Version du programme : 1
Taux de satisfaction des apprenants
9,3/10
(7 avis)
Type de formation
PrésentielDurée de formation
40 heures (5 jours)Accessibilité
OuiGrandMA3 - Niveau 2 - Avancé
Prise en main et programmation spécifiques
Cette formation est conçue pour apprendre des points spécifiques et avancés de la console GrandMA3. Elle offre une approche progressive, de la configuration initiale jusqu'à la création de showfiles complets, en passant par le patch, les presets, les cuelists, les layouts et les outils de restitution.
Version PDFObjectifs de la formation
- Créer un patch complet dans GrandMA3.
- Construire un environnement de travail personnalisé (users, views, layouts).
- Créer, structurer et utiliser des presets simples et complexes.
- Programmer des séquences avec effets, tracking .
- Configurer la console pour le réseau.
- Maîtriser la logique d’organisation d’un show GrandMA3 pour la scène, le théâtre ou l’événementiel.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Régisseurs lumière
- Techniciens lumière
- Pupitreurs
- Régisseurs
Prérequis
- Avoir 16 ans minimum.
- Niveau de français requis : B2 (référence CECRL).
- Utilisation de l'ordinateur Pc ou Mac (les bases).
- Connaissances de base en éclairage ou expérience technique en régie lumière.
- Une première expérience sur console lumière (quelle qu’elle soit) est recommandée.
Contenu de la formation
Accueil des apprenants
- Présentation rapide des apprenants et de l'intervenant
- Rappel des attentes des apprenants concernant le lien entre la formation et le projet professionnel
- Questionnaire d'évaluation des acquis, des compétence à l'entrée de la formation
Module 1 - Prise en main de la console & création du show
- Présentation de la console (hardware, écrans, encodeurs, navigation).
- Logiciel GrandMA3 : gestion des showfiles, backup, menu utilisateur.
- Patch avancé : Option avancées, modifier et créer un GDTF
- Live Patch : modification d’un patch en temps réel.
- Configuration de l’environnement utilisateur : users, droits, écran.
- Import, export de MVR (45min)
Module 2 – Construction de l’espace de travail
- Fixture Sheet, Views, Pools : personnalisation de l’espace utilisateur
- Création de groupes (simples et complexes)
- Espace 3D : placer et organiser un kit dans le plan
- Layout View : construction visuelle d’un environnement
- Interaction Layout, Groupes et Grid
- Scribbles, Longpress, Swipeys : interaction fluide avec la console
- Encoder Bar : Feature Groups, Layers, Align, Readout
- Copier et cloner des paramètre entre fixture : Clone in patch, Fenetre de clone, Show Creator ( Import/export, Create/store preset from FT, PSR), Les preset type en detail (UGS) pour comprendre l’import export
Module 3 – Sélection et contrôle des projecteurs
- Sélection de fixtures (arborescence, instance, group FID)
- Utilisation du Grid pour sélectionner avec logique spatiale
- MAtricks : Invert, Shuffle, Layers
- Création de groupes dynamiques avec MAtricks appliqués
Module 4 – Presets simples et complexes
- Création de Presets : dimmer, position, couleur, beam, gobo
- Modes de presets : Universal, Global, Selective
- Spécificités : Special Dialogs, CMY/RGB, calculs de valeur
- Presets complexes avec Channel Sets (Gobos, Rotation, Focus)
- Filtrage par attribut dans les pools
- Timing individuel dans un preset
- Update, Magic Preset, Embedded Preset
- Highlight, Lowlight, Freeze, Blind, Solo
- Modification des valeurs dans Fixture Type
Module 5 – Programmation et structure des séquences
- Cuelist et Exécuteurs : création, configuration et logique
- Paramètres de cue : Timing, Command, World, Filter, Marker
- Tracking : concept, modification
- Release de paramètres, Tracking options
- Fonction "If"
- Enregistrement structuré d’un show utilisant layout, MAtricks et grid
- Options avancées de Cue ( Assert, Allow Duplicate, Auto Stomp)
- Options avancées de Tracking ( Tracking Distance, Break, Filter)
Module 6 – Effets dynamiques et phasers
- Présentation du Phaser Layer
- Création d’un phaser absolu/relatif
- Phaser Editor : ajout de steps, gestion des layers
- Utilisation de presets dans un phaser
- Interaction entre Phaser et MAtricks
- Fonction "Stomp" et contrôle des valeurs
- Phaser prédéfinis (predefined)
- Phaser avancées et Phaser Worklow avec les recipe
- Les options avancés de phase dans les sequences
- Exercice final : création d’une cuelist contenant des phasers
Module 7 – Réseau et gestion des sorties
- Configuration des ports DMX et du Node
- Configuration du réseau (MA-Net, interfaces)
- Protocoles : Art-Net, sACN, DMX
- Output Config, settings de la console
- Connexions entre postes et synchronisation
Module 8 – Recipes et fonctions avancées
- Présentation des Recipes : Les bases des recipes, Recipe et Tracking. Les points cléfs
- Interaction avec MAtricks, Presets, Sequence
- Recipe clone et retape
- Exercice final de synthèse : programmation d’un show complet
Module 9 - Interaction de la console dans un environnement de travail complexe
- Systeme Single User et Multi User : Webremote Full Tracking Backup Session multi user : MAnet3, les regles des sessions multiuser world et datapool
- Les autres protocoles entrée/sortie de console : ArtNet/SACN in Midi OSC NDi
- Construire un macro: Structure de la Syntaxe Structure des données astérisque ( * ) Handle #[ ] Variable, Enchaînement de variables et de chaînes de caractères Court aperçu des langage Lua dans les commandes
- Timecode : Presentation, interfaces, encodage
- Construire un Show de Buskin avec recipe et Macro : Macro essentiel pour éditer des séquence recipe
- World, filtre, Mask dynamique : Utiliser les filtres et les mask dynamique pour organiser ses vues et améliorer le workflow de contrôle des valeurs de séquences
Sortie de formation
- Débriefing de la formation
- Questionnaire d'évaluation des acquis, des compétences à la sortie de formation
- Analyse des résultats de l'évaluation des acquis
- Questionnaire de satisfaction à chaud
Équipe pédagogique
Le formateur est un professionnel en activité dans le secteur du spectacle Il est un expert dans le domaine des nouvelles technologies de la lumière. Il anime avec succès ce type de formation depuis au moins un an.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Questionnaire d'évaluation pré-inscription des besoins en compétence et du projet professionnel.
- Évaluation des acquis, des compétences à l'entrée de la formation.
- Évaluation des acquis, des compétences à la sortie de la formation.
- Quiz d'évaluation régulier.
- Exercice pratique pour chaque leçon.
- Une feuille d’émargement est signée matin et après-midi.
- Un certificat de réalisation individuel est remis à la fin de la formation.
Ressources techniques et pédagogiques
- Salle dédiée à la formation.
- Apport de connaissances théoriques.
- Application par le formateur des apports précédents.
- Prise en main supervisée par les apprenants.
- Étude de cas concrets.
- Mise en pratique par les apprenants en autonomie.
- Une documentation pédagogique est remise aux apprenants en début de formation.
- Une console GrandMA3, logiciel MA3, PC ou OnPC, visualiseur 3D par apprenant.
Qualité et satisfaction
N/A
Taux de satisfaction des apprenants
9,3/10
(7 avis)
Modalités de certification
Résultats attendus à l'issue de la formation
- N/A
Modalité d'obtention
- N/A
Détails sur la certification
- N/A
Capacité d'accueil
Entre 0 et 6 apprenants
Délai d'accès
2 semaines
Accessibilité
Si vous êtes en situation de handicap, merci de le signaler à notre réfèrent handicap par mail : nick@transversalstudio.fr. Nous ferons tout notre possible pour tenir compte de vos besoins spécifiques en lien avec notre réseau de partenaires.