Formation Capture
Version du programme : 1
Type de formation
PrésentielDurée de formation
40 heures (5 jours)Accessibilité
OuiFormation Capture
Cette formation complète permettra de maîtriser les principes de la conception de show lumière en 3D sur ordinateur, de la création d’un plan de feu à la simulation des éclairages avec une console. Savoir importer, exporter, et créer de toute pièce un plan de création. Savoir reprendre et agrémenter un plan existant avec des objets internes et externes. Savoir utiliser la puissance ergonomique du logiciel pour créer rapidement des sketchs de création, des tests de rendu et des essais de scénographie. Organiser et exporter ses rapports, plans de feu et dossiers techniques. Créer des rendus statiques à l’intention des clients. Connecter sa console pour les phases d’encodage. Contrôler les projecteurs lumière et vidéo, et les caméras, depuis une console externe. Créer des rendus avancés de qualité photographique.
Version PDFObjectifs de la formation
- Créer et maîtriser son interface de travail.
- Comprendre les objectifs et les limites du logiciels, quand l’utiliser, jusqu’où on peut aller avec.
- Savoir importer un plan, naviguer dans l’espace et retrouver les informations nécessaires.
- Comprendre puis réaliser ses premiers plans de feu.
- Remplacer les projecteurs, les organiser visuellement.
- Réaliser un plan 3D complexe à partir d’éléments internes et externes.
- Configurer les données de patch et canal pour l’ensemble de son kit.
- Savoir importer et exporter son travail visuel (plan, image, rapport) et ses données (patch console).
- Savoir connecter des sources externes (flux vidéo, media serveur).
- Savoir configurer les rendus (textures, luminosités, réglages caméras).
- Savoir connecter sa console pour contrôler partiellement (rendu) ou totalement (sélection) les objets.
Profil des bénéficiaires
- Toute personne familiarisée avec les concepts de base d’éclairage (Techniciens, régisseurs, directeurs techniques, designers, etc).
- Une connaissance courante du langage de la lumière est fortement conseillée.
- Une maîtrise des bases de l’informatique est nécessaire.
- Une ou plusieurs connaissances des pupitres lumière (MA ou Chamsys), du réseau (classes et configuration Mac/PC), ou de la photographie seront les bienvenues (ces concepts ne seront pas bloquants en entrée de formation).
- Un QCM d’entrée est obligatoire pour accéder au niveau 1 (test en ligne).
Contenu de la formation
Module 1 – Tour d’horizon et premières manipulations
- Présentation, situation au sein des logiciels de création lumière.
- Historique du logiciel, version démo et versions commerciales. Mises à jour logiciel et librairies.
- Vue d’ensemble et interface utilisateur.
- Les fenêtres : Dispositions de travail et vues / Fenêtre Projet : Onglet Dessin (les Vues).
- Charger un show Démo / La navigation dans l’espace.
- Les outils accessibles sous les objets, Déplacer, Copier et régler un projecteur (poignée d’orientation).
- Menus : sobriété et clarté.
- Fenêtre Projet : Onglet Dessin (Projet et Éléments sélectionnés) – Personnaliser son travail, Changer les propriétés.
- Fenêtre Projet : Onglet Bibliothèque (Objets, structure, projecteurs) – Ajouter des objets sur la scène.
- Sélection unitaire et groupes (souris et onglet projecteurs), par type, repère, calque.
- Onglet Projecteurs : les positions, repères, groupes.
- Onglet Dessin : les groupes de projecteurs.
Module 2 – Le rendu
- Organiser ses objets sur la scène : remplacer, repartir, aligner.
- La vue Live (Faire briller, Régler un projecteur en focus target).
- Les caméras (Prédéfinies, personnelles, raccourcis) – Onglet Dessin (Cameras Positions).
- Onglet Dessin (Les vues) – brillance, rendu, luminosité ambiante, etc.
- Onglet Cliché : Créer une capture Image / Caméra / Dmx.
- Exporter un visuel, choisir son cadrage, sa focale, sa résolution.
- Nouveau fichier, créer une scène from scratch.
- Importer / Exporter : tous les formats 2D/3D, les atouts MVR et Sketchup, importer un autre fichier capture partiel.
Module 3 Connecter
- Rappels basiques sur le DMX – le patch.
- Patcher (depuis Elements selectionnés, onglet Projecteurs-liste, onglet Univers-drag-drop, Séquentiel).
- Exporter le patch (MVR, CSV).
- Les Canaux/ID (depuis Fenetre Elements selectionnés, onglet Projecteurs-liste, Séquentiel).
- Rappels sur la connectivité DMX générique : Artnet / sACN.
- Fenêtre connexion : Connectivité générique et propriétaires (Capture CITP et dédiés consoles pris en charges).
- Connecter un contrôleur DMX en Artnet et sACN : localhost avec un show chamsys MagicQ PC fourni (sortie trame DMX gratuite).
- Connecter un contrôleur DMX en Artnet et sACN : remote avec une console commandWing3+onPC / vizkey+onPC et MQ70.
- Le CITP, import de patch automatique et contrôle temps reel de Capture par une console compatible (ex série MagicQ).
- Manipulation par groupes sur 3 postes (MA ou Chamsys selon profiles) pour appréhender les rendus (puissances et limites).
Module 4 Présenter
- Onglet Dessin / Scènes : plusieurs états scéniques (actes, déplacements de décor).
- Rappel sur une fiche technique, un plan de feu, les informations à transmettre à son interlocuteur.
- Onglet Dessin / Dessin – tracés – scènes 1 : les scènes, les objets, créer un cartouche.
- Organiser son travail 1: les Calques – affecter et organiser.
- Organiser son travail 2: les Calques – personnaliser l’affichage.
- Organiser son travail 3: les Filtres – créer des filtres de travail pour la conception et le rendu.
- Organiser son travail 4: les Styles – afficher des informations sur ses vues, personnaliser l’affichage / bouger les annotations.
- Onglet Dessin / Dessin – tracés – scènes 2 : personnaliser les vues avec les calques, filtres, scènes et styles.
- Onglet Bibliothèque / Interne : ajouter des mesures et quotations.
- Onglet Dessin / Rapports : Créer des rapports de scène (rapport d’équipement, patch, etc).
- Présenter son dossier : exporter en PDF.
Module 5 – Texturer et Aller plus loin
- Texturer en fixe : Principes des textures / Fenêtres Matériaux des onglets Dessin et Bibliothèques.
- Réglages et Comportement des textures (transparence, réflexion, rendu).
- Texturer en vidéo – Fixe (fichier local) ou Live (NDI) – exemple avec MadMapper et/ou Arena.
- Texture contrôlable en DMX / fabriquer un ledwall.
- Onglet Bibliothèque / Interne : les FX, la visualisation / Les symboles (Onglets Dessin et Bibliothèque).
- Exercice Final.
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuille de présence.
- Exercices pratiques évalués par le formateur suivant un barème de 1 à 5.
- Création d’un chemin pédagogique sur la durée de la formation avec la réalisation d’un rendu professionnel soumis à un contrôle continu.
- Test final surveillé avec un QCM à plus de 50 questions.
- Nous mettons en place des sessions de pratique individuelle ou collective en cours de formation afin de prévenir le décrochage des participants et rendre plus attractive notre pédagogie.
Ressources techniques et pédagogiques
- Chaque participant dispose d’un poste informatique suffisant pour générer la 3D rendu temps réel.
- Le collectif dispose de 3 postes de contrôle DMX pour travail par binôme: une ChamSys MQ70, un CommandWing MA3 + onPC, une station onPC MA3/MagicQ/BlinderKitten/Chataigne sortant du signal DMX.
- Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
- Documents supports de formation projetés.
- Exposés théoriques.
- Étude de cas concrets.
- Quiz en salle.
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
Qualité et satisfaction
Capacité d'accueil
Accessibilité
Cette formation est accessible aux publics en situation de handicap et aux personnes à mobilité réduite. Des aménagements peuvent être prévus en fonction des profils. Nous contacter pour plus d'informations.